Tras leer sobre juegos sencillos en
SPQRol. Hablar con Blackdevil y Rebis teorizando sobre su hermanita de 6 años. El juego ideal para iniciar al rol debiera:
-Debe ser redactado en un único A4
-Utiliza D6.
-No requiere de aritmética mas complicada que sumas y, posiblemente, restas.
Con esto en mente y con la imprescindible ayuda de la gente de
SPQRol os presentamos
SD6 [“eS De 6”, o “eS Dado de 6” como prefiráis]. Lo que intentamos es crear un juego con las anteriores premisas y que nos sirva para enganchar a la “nueva generación” cuando todavía tienen pocos años y no están totalmente absorbidos por la televisión y los videojuegos.
iré editando este post según vallamos modificando el juego. Como podéis observar falta MUCHO por hacer . Así que cualquier sugerencia
aquí o en
SPQRol será bien recibida.
Actualizamos:
Ya que
Werden esta cacharreando una version “adulta” de
SD6. Lo minimo que puedo hacer es aplicar las correcciones que
Darth Giggs me envio a finales del año pasado. Actualizada la
descarga en rolero.net.
Os recuerdo que SD6 es
Creative Commons: Attribution, Non commercial, Share Alike. Lo que sifnifica que podeis copiarlo, modificarlo, y distribruirlo
sin fines comerciales siempre que reconozcais la autoria y que el nuevo producto mantenga esta misma licencia. Si quereis mas detalles sobre las licencias
Creative Commons podeis consultarlos en creativecommons.org.

SD6Tú ya has jugado a
rol. Cuando te imaginas con tus amigos que estas en un capitulo de las Winx, Código Lioco, Willy Fog, Naruto... o simplemente juegas a “ladrones y policías”, o “papás y mamás” estas interpretando a otros personajes, y eso es rol. Esta solo es una forma distinta de jugar que “los mayores” usamos para no sentirnos ridículos, y que tú puedes aprovechar si no puedes salir al parque o si quieres tirar un montón de dados. Además así te será mas fácil engañar a papá y mamá para jugar contigo

. En los
juegos de rol uno de de los jugadores se inventa la historia, como el director de una película, y los demás llevan un personaje. Después, con ayuda de las reglas, el
Director propone a los demás jugadores lo que pasa y estos le dicen lo que hacen sus personajes para, entre todos, contar la historia.
Todos los jugadores menos el
Director necesitan un personaje. Este no es un personaje normal, es un
Protagonista (como D´Artacan, Naruto, o Heidi). Los Protagonistas tienen seis
Habilidades con una puntuación entre dos y cinco que es la que te dice cuantos dados tiras para averiguar si tu protagonista consigue hacer algo complicado (lo explicamos más abajo). Para decidir tu puntuación tienes que repartir seis puntos, además de los 2 que ya tienes, entre todas tus habilidades (recuerda que el máximo es cinco). Las
Habilidades son:
FUErza. Los dragones y los osos tienen mucha FUErza, los duendes y los ratones poca. Tiras FUErza cuando quieres mover algo pesado, o golpear con un arma grande (como un hacha). Pero también puedes tirar para saltar muy lejos, subir a un muro, derribar una puerta...
DEStreza. El equilibrio, velocidad, y la coordinación tu personaje. Los gatos tienes mucha DEStreza, los elefantes poca. Tiras DEStreza cuando haces equilibrio en una cuerda, cuando intentas esquivar un golpe, o cuando disparas. Pero también puedes tirar para librarte de unas ataduras, o golpear con arma ligera (como la espada de los mosqueteros, o el puñal de un asesino)...
RESistencia. Lo bien que aguantas el daño, la enfermedad, y el cansancio. Una ballena tiene mucha RESistencia, una hormiga poca. Tiras RESistencia para recuperarte si estas herido o incapacitado (aunque solo al final de una escena), para correr durante mucho rato, o para resistir un veneno...
INTeligencia. Lo listo que eres y la cantidad de cosas que sabes. Un mago o un profe tienen mucha INTeligencia, un bebe o un orco poca. Tiras INTeligencia para resolver un enigma, recordar algo, impedir que te engañen, o curar a alguien. Aunque también puedes usarla para hacer magia “de magos” (bolas de fuego, pociones mágicas, y cosas así)...
PERcepción. Lo bien que se te da darte cuenta de las cosas. Un cazador o un águila tienen mucha, un ciego o un topo poca. Tiras percepción para darte cuenta de algo. Aunque también puedes tirar para descubrir que te están mintiendo o para resistir magia que engañe a tus sentidos...
CARisma. Lo bien que le caes a la gente y lo fácil que te resulta convencerles. Una modelo o El Príncipe Encantado tienen mucho CARisma, un ogro poca. Tiras CARisma para convencer a la gente, o para mentirles. Aunque también puedes tirar para que no te convenzan o para hacer magia “de hadas” (encantamientos, ilusiones y cosas así)...
Además de decidir tus habilidades elige un nombre y un oficio para tu personaje. El oficio no tiene por que ser solo lo que hace también puede ser la raza o incluso una combinación como “Duende Hechicero”, “Enano Piloto”.
Cuando un
Protagonista quiera realizar una acción difícil o peligrosa (como escalar la torre del mago, o encontrar rápidamente un libro en la biblioteca), el
Protagonista tira tantos dados de seis caras como puntuación tenga en la habilidad más relacionada. Si sacas un cinco o un seis (consigue un
éxito) en al menos un dado consigue lo que quería, si no falla y el
Director le dirá lo que pasa (puede que te caigas de la torre, o que no encuentres el libro).
A veces las cosas serán mas fáciles (si tienes una cuerda, o la bibliotecaria te ayuda a buscar) entonces el
Director te dará de uno a tres dados más para que tires según lo fácil que sea. Si la acción es especialmente difícil (si la torre es muy lisa, o si la biblioteca esta en llamas), o el
Protagonista se enfrenta contra un rival (como en una pelea o una competición deportiva), el
Director puede tirar entre cero y cinco dados (en función de la dificultad o la puntuación que tenga el rival en su habilidad), y el
Protagonista tendrá que conseguir mas
éxitos que el
Director.
En los conflictos (como un mosquetero que se pelea con los guardias del cardenal, o la tortuga y la liebre echando una carrera). Si solo consigues un
éxito más que tu rival consigues una ventaja (en una pelea hieres a tu adversario o este te hiere a ti), y tiras un dado mas. Si consigues dos
éxitos mas que el adversario ganas. En las peleas los
Protagonistas pueden matar a los personajes del
Director pero solo mueren ellos si fallan la tirada de RESistencia al final de la pelea o nadie puede curarles. En estas tiradas también se pueden recibir dados si tienes ventaja o si en un bando son mas y quieren todos lo mismo (como los guardias que quieren arrestar al mosquetero), aunque entonces tiran una sola vez con la puntuación más alta de todos y de uno a tres dados más por ser muchos.



Edited by cifuentes - 19/3/2009, 21:25