El Infierno

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SD6 [Juego de Rol para niños]
view post Posted on 10/7/2008, 02:45Quote
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Comodoro

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 18/12/2009, 21:28


Tras leer sobre juegos sencillos en SPQRol. Hablar con Blackdevil y Rebis teorizando sobre su hermanita de 6 años. El juego ideal para iniciar al rol debiera:
-Debe ser redactado en un único A4
-Utiliza D6.
-No requiere de aritmética mas complicada que sumas y, posiblemente, restas.

Con esto en mente y con la imprescindible ayuda de la gente de SPQRol os presentamos SD6 [“eS De 6”, o “eS Dado de 6” como prefiráis]. Lo que intentamos es crear un juego con las anteriores premisas y que nos sirva para enganchar a la “nueva generación” cuando todavía tienen pocos años y no están totalmente absorbidos por la televisión y los videojuegos.
iré editando este post según vallamos modificando el juego. Como podéis observar falta MUCHO por hacer . Así que cualquier sugerencia aquí o en SPQRol será bien recibida.

Actualizamos:
Ya que Werden esta cacharreando una version “adulta” de SD6. Lo minimo que puedo hacer es aplicar las correcciones que Darth Giggs me envio a finales del año pasado. Actualizada la descarga en rolero.net.
Os recuerdo que SD6 es Creative Commons: Attribution, Non commercial, Share Alike. Lo que sifnifica que podeis copiarlo, modificarlo, y distribruirlo sin fines comerciales siempre que reconozcais la autoria y que el nuevo producto mantenga esta misma licencia. Si quereis mas detalles sobre las licencias Creative Commons podeis consultarlos en creativecommons.org.

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SD6

Tú ya has jugado a rol. Cuando te imaginas con tus amigos que estas en un capitulo de las Winx, Código Lioco, Willy Fog, Naruto... o simplemente juegas a “ladrones y policías”, o “papás y mamás” estas interpretando a otros personajes, y eso es rol. Esta solo es una forma distinta de jugar que “los mayores” usamos para no sentirnos ridículos, y que tú puedes aprovechar si no puedes salir al parque o si quieres tirar un montón de dados. Además así te será mas fácil engañar a papá y mamá para jugar contigo ^_^. En los juegos de rol uno de de los jugadores se inventa la historia, como el director de una película, y los demás llevan un personaje. Después, con ayuda de las reglas, el Director propone a los demás jugadores lo que pasa y estos le dicen lo que hacen sus personajes para, entre todos, contar la historia.

Todos los jugadores menos el Director necesitan un personaje. Este no es un personaje normal, es un Protagonista (como D´Artacan, Naruto, o Heidi). Los Protagonistas tienen seis Habilidades con una puntuación entre dos y cinco que es la que te dice cuantos dados tiras para averiguar si tu protagonista consigue hacer algo complicado (lo explicamos más abajo). Para decidir tu puntuación tienes que repartir seis puntos, además de los 2 que ya tienes, entre todas tus habilidades (recuerda que el máximo es cinco). Las Habilidades son:
FUErza. Los dragones y los osos tienen mucha FUErza, los duendes y los ratones poca. Tiras FUErza cuando quieres mover algo pesado, o golpear con un arma grande (como un hacha). Pero también puedes tirar para saltar muy lejos, subir a un muro, derribar una puerta...
DEStreza. El equilibrio, velocidad, y la coordinación tu personaje. Los gatos tienes mucha DEStreza, los elefantes poca. Tiras DEStreza cuando haces equilibrio en una cuerda, cuando intentas esquivar un golpe, o cuando disparas. Pero también puedes tirar para librarte de unas ataduras, o golpear con arma ligera (como la espada de los mosqueteros, o el puñal de un asesino)...
RESistencia. Lo bien que aguantas el daño, la enfermedad, y el cansancio. Una ballena tiene mucha RESistencia, una hormiga poca. Tiras RESistencia para recuperarte si estas herido o incapacitado (aunque solo al final de una escena), para correr durante mucho rato, o para resistir un veneno...
INTeligencia. Lo listo que eres y la cantidad de cosas que sabes. Un mago o un profe tienen mucha INTeligencia, un bebe o un orco poca. Tiras INTeligencia para resolver un enigma, recordar algo, impedir que te engañen, o curar a alguien. Aunque también puedes usarla para hacer magia “de magos” (bolas de fuego, pociones mágicas, y cosas así)...
PERcepción. Lo bien que se te da darte cuenta de las cosas. Un cazador o un águila tienen mucha, un ciego o un topo poca. Tiras percepción para darte cuenta de algo. Aunque también puedes tirar para descubrir que te están mintiendo o para resistir magia que engañe a tus sentidos...
CARisma. Lo bien que le caes a la gente y lo fácil que te resulta convencerles. Una modelo o El Príncipe Encantado tienen mucho CARisma, un ogro poca. Tiras CARisma para convencer a la gente, o para mentirles. Aunque también puedes tirar para que no te convenzan o para hacer magia “de hadas” (encantamientos, ilusiones y cosas así)...
Además de decidir tus habilidades elige un nombre y un oficio para tu personaje. El oficio no tiene por que ser solo lo que hace también puede ser la raza o incluso una combinación como “Duende Hechicero”, “Enano Piloto”.

Cuando un Protagonista quiera realizar una acción difícil o peligrosa (como escalar la torre del mago, o encontrar rápidamente un libro en la biblioteca), el Protagonista tira tantos dados de seis caras como puntuación tenga en la habilidad más relacionada. Si sacas un cinco o un seis (consigue un éxito) en al menos un dado consigue lo que quería, si no falla y el Director le dirá lo que pasa (puede que te caigas de la torre, o que no encuentres el libro).
A veces las cosas serán mas fáciles (si tienes una cuerda, o la bibliotecaria te ayuda a buscar) entonces el Director te dará de uno a tres dados más para que tires según lo fácil que sea. Si la acción es especialmente difícil (si la torre es muy lisa, o si la biblioteca esta en llamas), o el Protagonista se enfrenta contra un rival (como en una pelea o una competición deportiva), el Director puede tirar entre cero y cinco dados (en función de la dificultad o la puntuación que tenga el rival en su habilidad), y el Protagonista tendrá que conseguir mas éxitos que el Director.
En los conflictos (como un mosquetero que se pelea con los guardias del cardenal, o la tortuga y la liebre echando una carrera). Si solo consigues un éxito más que tu rival consigues una ventaja (en una pelea hieres a tu adversario o este te hiere a ti), y tiras un dado mas. Si consigues dos éxitos mas que el adversario ganas. En las peleas los Protagonistas pueden matar a los personajes del Director pero solo mueren ellos si fallan la tirada de RESistencia al final de la pelea o nadie puede curarles. En estas tiradas también se pueden recibir dados si tienes ventaja o si en un bando son mas y quieren todos lo mismo (como los guardias que quieren arrestar al mosquetero), aunque entonces tiran una sola vez con la puntuación más alta de todos y de uno a tres dados más por ser muchos.
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Edited by cifuentes - 19/3/2009, 21:25

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view post Posted on 11/7/2008, 12:11Quote
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Vampiresa

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-Repetir tantas veces si el director te deja hace que uno llebe siempre la razón con lo que van ha pensar que el quef manda hace lo que le da la gana y van a pasar de ti
-Ocupa demasiado
-Es un puro coñazo
-Te enrollas demasiado

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view post Posted on 12/7/2008, 03:47Quote
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Comodoro

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Asi. En positivo, espero tus sugerencias.

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view post Posted on 15/7/2008, 10:33Quote
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Vampiresa

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quita ejemplos para hacerlo más corto, no se es que el mio es distinto cuando lo termine lo subo

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view post Posted on 4/8/2008, 16:11Quote
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Vampiresa

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Me gusta más esta ficha que la otra

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view post Posted on 5/8/2008, 14:56Quote
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Comodoro

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A ver. Segun Riback este es el ideal a falta de probarlo
¿Alguna opinion menos postiva?

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view post Posted on 7/8/2008, 07:43Quote
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Comodoro

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Primera ambientacion / partida.

Bienbenidos a la Rejilla de Juego.

Sois Monstruos Digitales (MoD) que combaten entre si para obtener mas Unidades de Energia (aunque algunos las llaman Datos) y asi ser mas poderosos. Nadie sabe muy bien como apereceis en la Rejilla, pero este basto y fantastico mundo esta repleto de secretos y adversarios con los que competir.
Normalmente los MoD solo ariesgan una pequeña parte de su energia que es la que obtiene el ganador. Cuando un MoD ha conseguido suficiente energia su poder crece y alcanza un nuevo estado de "Evolucion". Algunos MoD malvados aprovechan que el derrotado esta indefenso para absorver toda su energia aunque saben que esto lo matara. Pero estos villanos son los que mas deben precuparse por los "Espectros Virtuales".
Estos seres invencibles aparecen a veces en la Rejilla de Juego para llevarse algun MoD. De donde vienen o como eligen a sus victimas es un misterio. Pero parece que prefieren a lo MoD mas poderosos y retorcidos. Si algunas vez ves uno no esperes, corre, o puede que desaparezcas para siempre.

Gracias a Trukulo por mencionar a los Digimon en el momento exacto y a Rex Terminus por Sistema, su implementacion para Bosque que ha inspirado directamente los "Espectros Digitales".

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view post Posted on 14/8/2008, 23:43Quote
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Comodoro

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Dia 14 S. Miguel.
Doble sesión de SD6

Poco después de las 1030 nos reunimos en la sala que amablemente nos facilito la organización del pueblo. En un principio contábamos con unos 18 niños con lo que habilitamos 3 mesas para Rebis, Blackdevil, y para mi. Sin embargo al final solo contamos con 5 + 7. Los primeros 5 los recogió Rebis en una sesión de fantasía heroica. Los siguientes fueron para Blackdevil en un adecuado “remake” de Harry Potter. Mientras yo “adoctrine” a los padres. El éxito con los padres esta por evaluar, aunque se mostraron sorprendentemente abiertos. Con los niños fue incontestable. A pesar de que era su segunda sesión Blackdevil consiguió no solo muchos interesados, si no que varios pidieran repetir esa tarde. Rebis realizo una de sus habituales sesiones de alta calidad con idénticos resultados. A falta de su relato parece que el merito fue mas de su ilusión e interés que de SD6.
No podíamos desperdiciar la oportunidad así que los tres directores nos reunimos en el mismo lugar alas 1700. En esta ocasión era yo el que se enfrentaba al reto de volver a dirigir unas jornadas tras varios años de inactividad. Los jugadores, finalmente 7, cubrían un amplio espectro. De 5 a 26 años (Rebis), con dos adolescentes rondando la quincena. Veteranos, iniciados, y 5 adorables novatos. Ah, mayoría absoluta de féminas, solo Rebis y yo representábamos a este sexo.
El sistema se comporto generando los personajes realmente rápido. Aunque he de reconocer la ayuda de Rebis al traer una pequeña colección de cartas de Pokemon que fue realmente útil para meter en ambiente a los jugadores. La ambientación (rejilla de Juego) era en un principio atractiva, pero me falto descripción. De hecho donde el juego triunfaba yo me quedaba medias. En alguna ocasión me olvide de uno de mis jugadores (demasiado tiempo dirigiendo a grupos pequeños). Y las transiciones entre grupos no eran en absoluto fluidas. Por otro lado tampoco conseguí que el grupo se mostrase suficientemente proactivo, a pesar de intentar incluir unas mecánicas de rasgos simplificados pidiéndoles que buscaran un defecto y una virtud para sus personajes.
A pesar de todo al final tuve la alegría de un nuevo “cliente satisfecho” e interesado en conocer mas este mundillo nuevo. Creo que el sistema funciona aceptablemente. Aunque con algunas puntualizaciones. El limite mínimo de edad esta ineludiblemente en seis años. Y a esta edad es mejor trabajar con grupos pequeños. Las ambientaciones han funcionado mas o menos bien. Y, copyrights mediante, lo mejor es reutilizar cosas populares para ellos. En nuestro caso fue D&D (Rebis), Harry Potter (Blackdevil), y Pokemon / Digimon.
A ver si conseguimos pronto las opiniones del resto y os revisamos el reglamento.

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view post Posted on 16/8/2008, 08:27Quote
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Comodoro

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Unas fotos. Arriba Harry Potter y la Sucubo Malvada. Debajo Dungeons & Rebis.
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view post Posted on 16/2/2009, 09:13Quote
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Comodoro

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Actualizamos:
Ya que Werden esta cacharreando una version “adulta” de SD6. Lo minimo que puedo hacer es aplicar las correcciones que Darth Giggs me envio a finales del año pasado. De momento no actualizo la descarga en rolero.net pues cuando Inferno sea publicado en el Fanzine Rolero (posiblemente la proxima luna nueva) Es probable que añada unos apendices con las nuevas “reglas” de Werdem que aumentan sorprendentemente la vida de este juego.
Os recuerdo que SD6 es Creative Commons: Attribution, Non commercial, Share Alike. Lo que sifnifica que podeis copiarlo, modificarlo, y distribruirlo sin fines comerciales siempre que reconozcais la autoria y que el nuevo producto mantenga esta misma licencia. Si quereis mas detalles sobre las licencias Creative Commons podeis consultarlos en creativecommons.org.

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view post Posted on 19/3/2009, 21:18Quote
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Comodoro

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Bien las nuevas versiones del Texto y la Hoja de Personaje ya estan disponibles en la seccion de Descargas de SPQRol

Y esta es la ficha actualizada
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